电话:
关闭
您当前的位置:首页 > 职场资讯 > 社保

上线不满一年的三角洲行动,成腾讯新爆款游戏?

来源:网络整理 时间:2025-08-21 作者:佚名 浏览量:

《三角洲行动》自从推出至今还不到一年时间,已经蜕变为腾讯旗下备受瞩目的热门作品。

8月13日,腾讯公布了2025年第二季度的财务报告。报告显示,本季度腾讯的总收入比去年同期增长了百分之十五,达到了1845亿元,这个数字超过了市场预期的1789.4亿元。同时,该季度的经营利润(Non-IFRS)为692.5亿元,同比增长了百分之十八。腾讯的游戏板块持续拓展,最新财务报告揭示,在本国市场,游戏板块营收达404亿元,较上期增长17个百分点;在海外市场,游戏板块营收为188亿元,较上期增长35个百分点。

提及游戏板块的运营状况,腾讯的董事局主席兼行政总裁马化腾提及,像《王者荣耀》和《和平精英》这类经典游戏正逐步向平台化转型,并且增加了人工智能技术的运用,新推出的游戏例如《三角洲行动》也获得了显著进展,因此腾讯的游戏板块在用户数量和营收方面都取得了优异的成绩。

腾讯业绩演示截图

根据现有信息,《三角洲行动》是腾讯游戏独立开发的首款面向全球的多平台联动第一人称射击作品,核心玩法涵盖大型战场、特种作战与撤离以及团队协作模式。官方统计显示,到今年7月,这款游戏在多个排行榜位上持续保持领先,具体表现为抖音总榜排名第一,国内网吧热度指数位列前三,同时在AppStore免费与畅销分类中也均居前三名之内。

腾讯在财报中透露,今年7月,新游戏《三角洲行动》的日活跃账户数平均超过两千万人,在行业日活跃账号排名中位列前五,流水也排在前三位;根据4月份官方公布的日活跃账户数据(一千二百万)推算,《三角洲行动》这次的日活跃账户数增加了约百分之六十六,只用了三个月时间——虽然游戏上线还不到一年,但《三角洲行动》毫无疑问已经成为腾讯的最新热门产品。

社交平台截图

“完蛋,我被搜打撤包围了”

最近,像“堵桥”、“花来”这样的内容,在社交平台上频繁出现,源自腾讯推出的一款新游戏里的各种有趣片段,不少网友都在关注,参与讨论,这款游戏因此受到广泛关注,热度持续攀升,成为热门话题。一些地区的官方文化旅游账号,也纷纷借助这款游戏中的精彩画面,制作宣传视频,用来展示当地的风土人情,以此吸引游客,这款游戏的影响力可见一斑,已经成功走出自己的圈子,受到更多人的喜爱和认可。更有网友在网络上发帖,戏称“三角洲还我男朋友”,这条帖子引发了大量关注,观看次数超过三百万次,充分展现了这款游戏的魅力和吸引力。

《三角洲行动》到底有什么魅力?

社交平台截图

这是一道十年前的回旋镖。

二零一六年,有一个俄罗期团队研发了一款军事背景的射杀游戏,叫做《逃出塔科夫》。这款游戏跟许多常见的常规射杀游戏(比如《反恐精英》)不一样,它设置了“战斗中拾取装备再撤离”的玩法,也就是大家习惯说的“搜刮打击撤离”。游戏中,玩家通过搜寻或战斗获取的装备和物资等物品,能够成功撤离时带走,供自己重复使用、保存收藏,或者出售给商人。

同样,玩家一旦在游戏中遭遇失败,将面临严厉的“战败惩处”,仅有少数存放在安全箱的物品得以保留,其余多数投入战场的物品都会被清空;游戏还除去了常规的血量设定,增设了状态系统,各个部位受伤会产生相应的负面状态,这些调整使得游戏的整体氛围更加紧张。

《逃离塔科夫》曾经广受欢迎,不过由于游戏模式极为严苛以及一些其他因素,它在国内并没有像当年的“吃鸡”那样引发巨大热潮。近年来,国内市场上确实出现了不少类似《塔科夫》的游戏,例如腾讯公司推出的手游《暗区突围》。然而,《三角洲行动》的推出,无疑将整个“搜索、打击、撤离”类型的游戏竞争推向了新的热度高峰——腾讯公司也因此获得了丰厚的市场回报。

腾讯新出来的游戏_腾讯游戏爆料_

如今,不少广为人知的知名企业,正通过不同途径介入“搜索打击撤离”的行动。

腾讯旗下游戏如《三角洲行动》、《和平精英》的“地铁逃生”玩法以及《暗区突围》等,都在不同层面介入“搜打撤”玩法,网易的《萤火突击》、《永劫无间》,金山子公司西山居的《解限机》,同样在以各自方式参与其中,市场上还有众多小型厂商和独立团队开发的相关游戏,即便是“搜打撤”领域的资深游戏《逃离塔科夫》,也一直处于EA测试阶段,近期宣布将转为正式版本。

无疑,在这一轮新的游戏行业风口中,没有谁比腾讯更接近头游。

我们对于《三角洲行动》的成果十分欣喜。在财报电话会议中,腾讯相关负责人透露,《三角洲行动》的成果令人鼓舞,这并非仅仅源于该游戏的排行,更在于它自发布至今九个月里用户规模和营收不断攀升的态势,这种稳步上升反映出我们具备开发高品质的规模化游戏产品的能力,能够适配多种平台,并服务于国内外市场。

提及游戏产业,腾讯负责人指出,诸如《黑神话:悟空》这类付费制顶级游戏,与《三角洲行动》这类侧重持续运营的游戏存在差异——前者在中国市场的发展前景同样广阔,后者则更注重长期发展。然而,公司高层认为,现阶段国内游戏行业的主导地位仍由持续运营的游戏类型所占据,但腾讯方面明确表示,顶级游戏的兴起不会对持续运营的游戏造成负面影响,这两种类型在中国市场本质上具备互补性。

关于付费型顶级游戏,中国对这类游戏的爱好者数量正在逐步提升。我们觉得,只要开发出品质上乘的顶级游戏,就有可能获得稳定收入,不过“上乘”的标准相当苛刻。由于中国玩家已普遍适应免费娱乐方式,付费型顶级游戏仍会是国内市场的少数。不过,顶级游戏在中国的发展,会创造一些不错的机遇。

中国射击游戏,正在走向爆发前夜?

《三角洲行动》的热度,再次显示出中国射击游戏市场的逐步繁荣和不断进步。

如同现实体育活动里的“足球”一般,在虚拟竞技领域,“射击”游戏始终是其中一项重要组成部分。

腾讯相关人士在财报沟通时提及,单机视角或者第三人称视角的对抗游戏,在西洋地区向来是热门类型,不过此前对东方市场重视不够。统计资料表明,华夏这片土地上的同类市场正在迅猛扩张,本土射击游戏专属的键鼠产品销售量也呈现相应的高速增长态势。这种状况对这类游戏的进步十分有利。

另外,借助新方法,游戏中的延迟现象减少了,对于作弊行为的处理也更有效率,而且游戏视觉呈现的水平也提高了。

腾讯觉得,国内射击游戏领域不会发生相互挤压的情况,更像是多种多样、丰富多元的市场态势。

西方市场里,《使命召唤》是射击游戏,同样,《光环》和《堡垒之夜》也属于射击游戏,这三款游戏都取得了巨大成功,它们之间并没有出现互相挤压市场份额的现象,中国市场也发现了类似的情况,预计这种情况会继续下去,原因是射击游戏这个类别本身存在显著的不同点。

腾讯高管在财报电话会上举例说明,游戏模式存在多样性,例如包含大逃杀、撤离对抗、战术对抗和街机对抗等不同类型;各类游戏,在角色设定玩法上也有区别,可以划分为以英雄为核心的游戏和以职业为特征的游戏;依据倒地所需时间也能对游戏进行区分,倒地时间较短的游戏里,位置选择至关重要;倒地时间较长的游戏中,射击技术则更为关键;另外,视觉表现上也有写实与动画等不同风格,这些都是区别所在。

射击类游戏属于规模庞大且发展迅速的领域,我们在国内是该领域的权威,具备深厚的行业积淀和卓越的运营实力。接下来将推出《彩虹六号:围攻》移动版、《无畏契约》手游等新作,这些新作品会与既有游戏产生联动效应,实现功能上的互补,其效果类似于《无畏契约》的PC版本同《三角洲行动》与《和平精英》之间的协同关系。

《三角洲行动》广受欢迎,中国射击游戏正再度成为焦点,这种情况在其他许多行业领域也出现过。

《反恐精英》是国际上享有盛誉的第一人称射击游戏。今年7月,在CS2裂变天地(FPG)S1总决赛中,中国队伍TYLOO(天禄)以3:1的比分击败了丹麦传统劲旅Astralis(A队),赢得了冠军奖杯。这是CSGO时代以来,中国战队首次在国际大赛中捧杯,同时也是一次从世界第118名一跃升至世界第7的惊人飞跃。

事实上,无论是全新热门的游戏作品,还是中国电子竞技的崭露锋芒,都在持续印证中国游戏市场的蓬勃生机。

分享到:
相关推荐
暂无相关推荐
客服服务热线
24小时服务
微信公众号
手机浏览

Copyright C 2025 All Rights Reserved 皖ICP备2024052706号-7

地址: EMAIL:1210524564@qq.com

Powered by PHPYun.

用微信扫一扫